Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
Основные черты виртуальных миров
Метавселенная собирает колоссальное массу личной данных о пользователях: от биометрии до действий в сети. Такие платформы казино Вулкан превращают защиту данных информации все более актуальной проблемой – прецеденты утечек уже происходили на крупных сервисах вроде Facebook Horizon Worlds.
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: способность синхронного присутствия миллионов пользователей.
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных платформ
Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на физический пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное действие или создавать неповторимые окружения для любого пользователя.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за прошлый год:
Виртуальная и усиленная реальность
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Ненатуральный ум
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Блокчейн и NFT
Технологии блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать уникальные предметы: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Клаудные компьютинг
Метавселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
VR-гарнитуры все еще затратны для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или скоростной сеть для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого многие программы требуют особых умений регулировки аппаратуры.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых областей, усиленной и виртуальной реальности, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это не изолированное софт или видеоигра, а больше как структура онлайн казино на реальные деньги с выводом взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Творцы устраивают взаимодействующие выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на сценах Fortnite; писатели проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это превращает культуру доступнее и разнообразнее.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных вне развлечений
Просвещение
Задача
Общественные проекты
Мастерство и обычаи
Эти валюты можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Эти характеристики различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется полноценная подмена физической реальности – со своими правилами, хозяйством и традициями.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Какими способами оберегать интеллектуальную собственность на цифровые активы? Который берет на себя ответственность за жульничество или хулиганство в рамках цифровой среды? Законодательство пока только настигает динамично меняющуюся индустрию.
Законные дела
С целью понять концепции виртуальных миров более подробно, следует определить их ключевые признаки:
Безопасность информации
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Наиболее заметные кейсы применения метавселенных сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов аудитории единовременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через танцы аватаров и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант центрального сооружения галереи с способностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют арифметические упражнения совместно с одноклассниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Начинающие творцы проектируют художественные инсталляции вместе со студентами институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут в результате прогресса цифровых вселенных?
- Создатель цифровых сред
- Дизайнер цифровых зданий
- Инженер взаимодействующих NPC
- Модератор социальных разговоров
- Управляющий по продажам NFT-материала
- Координатор ивентов в VR/AR-платформ
- Эксперт по безопасности данных онлайн сред.
По сведениям портала hh.ru объем предложений работы, относящихся c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!
Есть либо потенциал у цифровых вселенных?
На данный момент тем не менее нам остается наблюдать за прогрессом этой увлекательной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты лично, испытывая новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!